Rodzaje obrażeń w walce wręcz: sieczne, obuchowe i kłute. W walce na dystans dochodzą: kinetyczne (broń palna).
Zbrojownia-pancerze, broń drzewcowa i jednoręczna[]
Nazwa | Ciężar | Punkty pancerza | Cena |
---|---|---|---|
Ubranie | 1 | 1 | darmowe |
Skórznia | 2 | 3 | 200 złota |
Kolczuga z elementami półpłytowymi | 3 | 5 | 500 złota |
Pełny pancerz płytowy | 4 | 8 | 2000 szt.złota |
Nazwa | Obrażenia | Cena | Co to? | Dodatkowy zasięg |
---|---|---|---|---|
Kij | 2 (obuchowe) | 20 | Zwykły kij. Odpad po pracy stolarza. | +1m |
Włócznia z metalowym grotem | 5 (kłute) | 70 | Kij z metalowym grotem. | +1,5m |
Partyzana | 7 (sieczne) | 80 | Kij zakończony ostrzem. | +1,5m |
Halabarda | 8 (sieczne) | 110 | Hybryda włóczni i topora. | +1,5m |
Nazwa | Obrażenia | Cena | Co to? |
---|---|---|---|
Długi nóż |
2 (sieczne) albo 1 (kłute) |
30 | Nóż z dosyć długim ostrzem. |
Maczeta | 3 (sieczne) | 45 | Zwykła maczeta używana dawniej do przemieszczania się w gęstym lesie. |
Krótki miecz |
4 (sieczne) lub 2 (kłute) |
45 | Miecz o dosyć krótkim ostrzu. |
Typowy miecz |
5 (sieczne) lub 3 (kłute) |
100 | Zwykły miecz. |
Szabla | 6 (sieczne) | 140 | Lekkie, poręczne ostrze. Używane głównie przez kawalerzystów. |
Półtorak |
9 (sieczne) lub 5 (kłute) |
350 | Masywne bydle dobrane na miarę twoich kompleksów. |
Nazwa | Obrażenia sieczne | Cena | Co to? |
---|---|---|---|
Siekiera | 2 | 35 | Służy do rąbania drzew. Podstawowa broń biednych drwali. |
Tomahawk | 3 | 45 | Topotrek z dalekich krajów który szybko został pokochany przez zbieraczy wszelakich ciekawostek. |
Topór piechoty | 5 | 100 | Masywniejsza wersja zwykłej siekiery. |
Topór bitewny | 9 | 320 | Ciężki topór jednoręczny. |
Nazwa | Obrażenia obuchowe | Cena | Co to? |
---|---|---|---|
Drewniana maczuga | 3 | 15 | Kawałek drewna przystosowany do walki. |
Młot kowalski | 4 | 60 | Młot kuty z myślą o pracy kowalskiej. Jednak do bitki też się nada. |
Młot bojowy | 8 | 330 | Najlepszy przyjaciej rycerzy z dawnych czasów. |
Broń dwuręczna[]
Nazwa | Obrażenia | Cena | Co to? |
---|---|---|---|
Okuty kostur | 3 (obuchowe) | 40 | Wzmocniony kij. |
Masywny topór dwuręczny | 6 (sieczne) | 110 | Ciężki topór. |
Miecz kata | 8 (sieczne) | 200 | Używany do ścinania głów. |
Ciężki młot rycerski | 10 (obuchowe) | 350 | Wzmocniony młot bojowy. |
Okuty kolczasty kostur bojowy |
7 (obuchowe) + 5 (kłute) |
380 | Okuty znakomitą stalą kolczasty kostur. |
Zweihander |
14 (sieczne) |
420 | Masywny dwuręczny miecz wykuty przez doświdczonego kowala z Arkham. |
Łuki i kusze[]
- 2=Podwójne obrażenia. Inaczej, *x oznacza że w tym wypadku mnożysz obrażenia razy ,,x".
Przebicie pancerza to ilość punktów pancerza jakie pomijasz zadając obrażenia. Przykład? Atak z siłą 3 oraz przebiciem 2 przeciwko celowi z zbroją 3 obniży zdrowie o 1 punkt.
Nazwa | Obrażenia kłute |
Przebicie pancerza |
cena | zasada specjalna | co to? |
---|---|---|---|---|---|
Kusza na króliki | 3 | brak | 70 |
|
Tania, zriobiona byle jak broń stosowana do polowań na króliki. |
Kusza myśliwego | 6 | 2 | 170 | brak | Używana do polowań. |
Kusza | 9 | 5 | 210 | brak | Normalna broń dla zawodowców. |
Arbalest | 19 | 7 | 480 | Musisz poświęcić jeden ruch (atak) na przeładowanie arbalesta. | Ciężki oręż, dawniej stosowany jako lek na wszelkie problemy z opancerzonym przeciwnikiem. |
Nazwa | Obrażenia kłute | Cena | Co to? |
---|---|---|---|
Krótki łuk domowy | 2 | 35 | Krótki łuk używany do obrony domostwa przed pijanymi napstnikami. |
Łuk prosty | 4 | 60 | Najprostrza odmiana tego oręża. |
Łuk refleksyjny | 5 | 90 | Idealny dla poszukujących dobrego narzędzia mordu w przyzwoitej cenie. |
Długi łuk | 7 | 180 | Sporych rozmiarów łuk. |
Długi łuk refleksyjny | 9 | 250 | Wynalazek jakiegoś psychola. |
Podwójny łuk długo-refleksyjny | 12 | 350 | Jak wyżej. Z jedną rożnicą-torójna cięciwa nadaje strzale znacznie większą siłę rażenia. |
Broń palna[]
Nazwa | Obrażenia kinetyczne | Cena | Zasada specjalna | Co to? |
---|---|---|---|---|
Prosty pistolet z zakmiem skałkowym | 5 | 130 | brak | Tania broń palna. |
Ciężki pistolet prochowy | 7 | 220 | brak | Ciężki pistolet ładowany absurdalną ilością prochu. |
Pistolet powtarzalny | 5 | 450 | Atakujesz trzy razy. | Cudo z nowoczesnym zamkiem obrotowym. |
Wszystkie muszkiety ignorują 5 pkt.pancerza tak jak zwykła kusza. Niestety, nowoczesność ma swoją cenę....wyposażenie postaci w broń palną tego typu na starcie może oznaczać rezygnację z noszenia dobrego opancerznia.
Nazwa |
Obrażenia kinetyczne |
Obrażenia bagnetu (sieczne) | Zasada specjalna | Cena | Co to? |
---|---|---|---|---|---|
Garłacz | 8 | brak | Nie działa na dalekim dystansie. | 250 | Krótka broń palna z rozszerzeniem przy wylocie. |
Muszkiet | 12 | 2 | brak | 300 | Zwykły muszkiet. |
Ciężki muszkiet z gwintowną lufą | 20 | 4 | brak | 400 | Udoskonalona broń palna. |
Karabin powtarzalny | 10 | 1 | Atakujesz trzy razy | 700 | Najnowocześniejsza technologia. |
Karabin dalekozasiężny | 25 | brak | +4 obrażeń na dalekim dystansie | 900 | Prototypowy karabin snajperski. |
Nazwa | Efekt | Cena | Kto co i jak? |
---|---|---|---|
Błogosławiona lufa | +1 obrażeń kinetycznych przeciwko istotom nadnaturalnym przez następne 24 godziny. Ta premia ignoruje wszelkie nadnaturalne odporności. | 10 | Kapłan błogosławi twoją spluwę. |
Wzmocniony bagnet | +2 obrażeń bagnetu | 40 | Kowal wzmacnia bagnet twojej broni. |
Poprawki rusznikarza | +1 obrażeń kinetycznych | 100 | Runszkiarz poprawia robotę swojego porzednika. |
Srebrne kule | Twoja broń ignoruje nadnaturalną odporność na obrażenia | 300 | Zamawiasz specjalną amunicję u jubilera. |
Srebrne wzmocnienie bagnetu | Twój bagnet ignoruje nadnaturalną odporność na obrażenia | 250 | Kowal wzmacnia bagnet twojego oręża za pomocą srebra. |
Wygodniejsza kolba | +1 obrażeń kinetycznych | 40 | Stolarz modyfikuje kolbę żebyś miał pewniejszy uchwyt. |