Azuremyst Wiki
Advertisement

Owładnięci rządzą mordu bersekerowie zmieniają się w maszyny do mielenia mięsa. Każda bitwa kończy się wspaniałą rzezią a wrogowie padają u twych stup by błagać o litość. Twoje życie nie jest usłane różami dla mięczaków-ale po cholerę ci róże skoro masz te głowy na palach?

Wady i zalety

Berserker by krasnyniejasny-d5tx36p

Berseker prowadzący armię...

Zalety

  • Mieli wroga za pomocą każdej dostępnej broni białej. 
  • Wysoka inicjatywa w późniejszych etapach walki.
  • Bardzo łatwy do odgrywania. Wiecznie wkurzony twardziej nie potrzebuje zbyt wysokich umiejętności dyplomatycznych.
  • Odporność na wszystkie efekty kontrulujące umysł i spowalniające.
  • Zbroja jest dla mięczaków. Prawdziwi twardziele nie potrzebują pancerzy płytowych....

Wady

  • .....ale jakiś medyk by się przydał.
  • Niska wytrzymałość.
  • To nie jest klasa dla kobiet, elfów i dzieci. 
  • Zazwyczaj eksterminator nie powinnien być zbyt wygadany. Oczytany, inteligętny i dobrze wychowany berseker nie wygląda zbyt wiarygodnie.
  • Jedna z gorszych klas jeśli chodzi o walkę na dystans.
  • Niosaćy zagładę nie może korzystać z ochrony hełmów, napierśników oraz narmienników. 

Klasowe premie do statystyk

Cecha Wartość
Prędkość +18
Wytrzymałość +30
Siła +20
Zręczność +20
Opanowanie -1
Moc -2
Wiara -1
Parapsychika x

Umiejętności klasowe

Szał (pasywna)

Pierwotna rządza mordu mówi ci że zemsta najlepiej smakuje na zimno. Za każdym razem kiedy stracisz 2.pkt wytrzymałości zyskujesz +1 do prędkości dzięki czemu w następnej turze możesz pokazać temu słabeuszowi który cię zranił kto tu tak naprawdę rządzi. 

  • Premię do prędkości zyskujesz tylko wtedy kiedy tracisz pkt. wytrzymałości.
  • Premię do prędkości generują tylko i wyłacznie brakujące punkty zdrowia. Jeśli twój wojownik zostanie uleczony, stracisz tą pierwotną moc krwi.

Szerokie cięcie (aktywna, walka wręcz)

Bogowie ci dali dwie ręce zebyś mógł trzymać aż dwa narzędzia mordu. Oszczędzili ci trzeciej żebyś ich nie zabił. Syn wojny może (ale nie musi) zattakować aż dwóch wrogów na raz, zadajac przy tym obrażenia każdemu celowi z osobna. Ból jest dzielony porówno więc z jednego ataku zadającego 20.pkt.obrażen robią się dwa słabsze ataki bijące po 10.pkt.

  • W przypadku ataku zadającego np.21.pkt rany nie są dzielone na lidzby z przecinkami co może oznaczać redukcję zadawanych ran o -1. Niby mały szczegół a nie cieszy. 
  • Każdy cel korzysta ze swojego pancerza co czyni tą umiejętność nieskuteczną przeciwko dobrze opancerzonym skurczybykom. Jeden atak za 10.pkt jest redukowany przez prymitywny pancerz goblina dzięki czemu zadaje aż 8.pkt podczas gdy pancerny ork który stał obok straci tylko 3.pkt zdrowia. I tak zamiast 20.pkt trzasnąłeś dwa 12.
  • Nie wymaga broni jednoręcznej w każej ręce. Wystarczy dowolna broń biała, nawet dwuręczna.
  • Wszyscy przeciwnicy których zamierzasz uszkodzić muszą stać obok siebie.  
Advertisement