Azuremyst Wiki
Advertisement

Jeśli ktokolwiek to czyta i ma dobrą wolę, niech mnie wesprze. Obecnie pracuję nad rozbudową tej wiki oraz mechaniką która uczyni azuremyst wiki (od jakiegoś czasu zastanawiam się nad nową nazwą) systemem autorskim.

Spokojnie, nie musisz grzebać w mechanice żeby dobrze się bawić. Możesz napisać na mojej tablicy żebym ogarnął twoja kartę postaci lub napisał statystyki czegoś co jest ci niezbędne.

O potrzebie posiadania mechaniki[]

Mam już sporo scenariuszy i pomysłów które bardzo szybko mogą się stać nowymi przygodami. Jednak ,,nowe" uniwersum nadal cierpi na te same problemy co inne światy fantasy.

Rozwaliłem smoka[]

Z mordowaniem smoków różnie bywa. Jedne postacie swego czasu były w stanie z łatwością powstrzymać całe armie tych gadów podczas gdy inne....nie ruszały się z domu. Siła postaci powinna zależeć głównie od zaangażowania i pomysłowości gracza, nie od tego na ile m się pozwala. Podczas starcia w starym systemie tekstowym po ataku mogłaś/eś zobaczyć dwie różne opcje:

  • ,,Smoka ma zbyt twarde łuski żebyś był/a w stanie je przebić"-Mniej przyjemny przypadek. Twoja postać okazuje się zbyt słaba ale nie masz nigdzie napisane że twój miecz jest w stanie przebić smoczą skórę.
  • ,,Ostrze wchodzi jak w masło"-Czemu? Dlaczego? Co sprawia że akurat to narzędzie mordu jest skuteczne?

W obydwu sytuacjach system dokładnie odmierzonych obrażeń stanowi rozwiązanie. Administrator nie może dowolnie manipulować pancerzem twojego wroga a ty zyskujesz pewność że wynik starcia będzie w 100% sprawiedliwy.

Różności[]

Elfy[]

Rasa elfów może zostać wprowadzona praktycznie natychmiastowo o ile ktoś zeche grać ,,zającem". Jednak same elfy sprawiają pewne problemy-w klasycznym świecie kryształu elfi magowie i łucznicy byli jednymi z najlepszych.

Rasowe premie od statystykami są mechanicznym odbiciem naturalnych zdolności danej rasy. Orkowie są obecnie najlepszą rasą jeśli chodzi o potencjał podczas walki wręcz a ludzie mogą zostać potężnymi paladynami. Zarówno zwykłe jak i mroczne elfy (Basthari) raczej będą się nadawać głównie do niszczenia wroga za pomocą czarów i strzał....co już wymaga dobrze napisanego systemu walki na odległość.

Spokojnie, magia i strzały pojawią się na dniach. Do tego dojdzie nowa umiejętność bersekera która znacznie zwiększy mobilność tych dzikich wojowników.

World of azuremyst[]

Jak widać, wrócił system dobro vs. zuo. Z czasem pojawią się u nas elementy lekko podobne do uniwersum warcrafta ale na pewno Draenei nie będą tutaj grywalną rasą. W zamian dojdą nowe frakcje które będą spełniały podobne role.

Dwuklasowość[]

Na mocy nadaną mi pośrednio przez sam złoty tron, przywarcam możliwość grania postacią rozwijajacą się w 2 klasach jednocześnie.

  • Dwuklasowiec musi wybrać swoją główna klasę od której dostanie tylko 50% (z zaokrągleniem w dół!) dodatkowych punktów statystyk. Druga klasa nie daje nic.
  • Możesz korzystać z umiejętności specjalnych obydwu profesji!
  • Nie możesz wziąc jednocześnie klasy kapłańskiej skupionej na dobrym bóstwie i uprawiać czarnoksięstwo.
  • Zealot i Psjonik współgrają tylko ze sobą.
  • Zwiadowcy nie mogą być jednocześnie obrońcami
  • Wszystkie klasy kapłańskie nie mogą być mieszane z innymi profesjami tego samego typu.
  • Postacie które rozwijają się jako dwuklasowcy muszą przestrzegać wszystkich (!) zasad dotyczących ekwpunku. Zmieszanie berseka z typowym ,,tankiem" nie sprawi że twój heros będzie mógł nosić płytówkę. Taka postać nadal musi biegać z gołą klatą!


Zapraszam wszystkich do zadawania pytań :).

Advertisement