Azuremyst Wiki
Advertisement

Nursowie-barbarzyński lud zamieszkujący Vanheim.

Wymagania[]

Tak, ta rasa posiada dosyć potężne statystyki które mogą stanowić podstawę pod naprawdę epickiego wojownika. Nie każdy powinien grać Nusrem, zwłaszcza jeśli bierze tą rasy tylko do kokszenia za pomocą wysokich wartości niektórych atrybutów.

  • Musisz mieć przynajmniej 35 edycjii oraz 4 dni stażu na tej wiki.
  • Musisz również pogadać z adminem na czacie lub tablicy użytkownika.
  • Lepiej żebyś poznał historię tej rasy...
  • Zanim zgadasz na temat Nursów-zrób postać innej rasy, tak czysto na próbę. 

Historia-Saga wielkich przodków[]

,,Ta opowieść zaczyna się od końca...a dokładniej zatonięcia pradawnego lądu Atmis. Po tysiącu lat dobrobytu mieszkańcy tego państwa-miasta musieli stanąć na nogi. Naród bez ziemi najpierw zawędrował do ,,starej krainy głodu" gdzie potężni giganci walczyli z jeszcze potężniejszymi smokami.Tamtejsza ziemia była zmęczona wojną tytanów i nie mogła wyżywić naszego ludu.Wędrowaliśmy od lądu do morza.Nie było kraju który by wyżywił naszych przodków.Po tysiącletniej wędrówce naszym oczom ukazał się Vanheim. Nowy dom był prawdziwym darem bogów i nagrodą o którą trzeba było walczyć.Po kilku tygodniach okazało się że nie byliśmy sami na naszej ziemi.W zaśnieżonych lasach żyły śnieżne elfy,przodkowie naszych wspaniałych długouchych sojuszników.Najstarsza elfia cywilizacja skupiała się wokół drzewa Yggdrasil. Przez  lata żyliśmy w pokoju aż nastał wielki głód.Wielcy przodkowie mieli prosty wybór: patrzeć jak ich dzieci umierają z głodu lub odebrać elfom owoce wielkiego drzewa.Każdy Nurs wolałby śmierć w walce niż powolną agonię w ciemnym rowie zapomnienia.Każdy mąż był gotowy zginąć w wojnie o przyszłość.Gdy nastał krwawy świt setki wojowników było już gotowych do spotkania z bogami.W ciągu wielkiej bitwy cały śnieg naszej ojczyzny był czerwony od krwi naszej i naszych wrogów.Powiadają że chmury zostały zasłonięte przez miliony elfich srebrnych strzał!Matka ziemi topiła się w krwi dzielnych wojowników oraz ich elfich wrogów. Po wielu bitwach,wielu najedzonych krukach oraz wielu wdowich łzach, zawarliśmy pokój który trwa do dziś. Elfy podzieliły się z nami owocami swojego drzewa a my nauczyliśmy je walczyć taj jak robią to nasi wojowie.

W naszej historii panował zastój aż do narodzin Beowulfa.Byliśmy wtedy niezjednoczeni i walczyliśmy między sobą jak to robiliśmy wcześniej z elfami. Beowulf narodził się podczas bitwy w której zginął jego stary ojciec Bjorgan,niszczyciel dusz.Powiadają że sam przeciął własną pępowinę!Mocarz z niego był niesłychany.W wieku ośmiu lat umiał posługiwać się mieczem a gdy upłynęło dziesięć wiosen sam chodził na polowanie.Mając dwadzieścia jeden lat,opuścił swój rodzinny dom.Szukał chwały tak jak najmłodsi synowie wpływowych nabrzeżnych wodzów.Podczas grabieży zawsze bez cienia strachu wyzywał na pojedynek tylko najpotężniejszych wrogów.A po tych chwalebnych czynach,topił swoje zmartwienia w karczmach tego świata.

Wszystko się zmieniło kiedy nasi wspaniali bogowie rzucili mu wyzwanie-miał zjednoczyć przodków oraz poprowadzić nasz lud ku chwale i wspaniałym grabieżą. Najpierw musiał przekonać naszych że jest prawdziwym Nursem nie jakimś oszustem. Jeden z szlachetnych wodzów zaproponował mu zabicie potężnego smoka-Wuruga. Gad to był okropny,ział ogniem,czasem palił wioski i waliło mu z paszczy tak że słońce chowało się za chmurami. Jako prawdziwy syn Vanheim przyjął wyzwanie! Założywszy swoją zbroję i dobywszy swego topora wyruszył prosto do legowiska bestii. Walka trwała dziewięć dni a dziesiąty był ucztą. Sami bogowie nie mogli uwierzyć w to zwycięstwo.  

Nasz pierwszy król przemierzył Vanheim wzdłuż i wszerz a synowie śniegu ciągnęli pod jego zakrwawione sztandary. Po roku żyliśmy w jednym zjednoczonym królestwie. Brat nie mógł zabić brata, wróżbita zabrać ofiary dla bogów, kobieta utopić swojego męża. Było prawo a porządku strzegli dawni wodzowie. Nawet wtedy nasi słabi wrogowie byli gotowi o tchórzliwych czynów. Minęło kilka lat a elfia strzała sługusa ścierwojadów z kraju-między-gwiazdami została wypuszczona z ukrycia. To nie nasi śnieżni bracia zabili wysokiego króla-to była robota ciot z południa. Od tamtych dni nie mam króla i żyjemy rozbici jak pijani wojowie w dni zwycięstwa. Jedyny co nam zostaje to Birnkwadu, lodowa dama."-przełożył Archant z Kerek Bren, krasnoludzki kronikarz i mistrz run.

Ważniejsze klany []

Vanheimowie nie są zjednoczeni. Ta rasa nie posiada własnego królestwa a całą władzę sprawuję wodzowie

Viking by afrocream-d6yh0f5

Jarl-wódz dużego plemienia

pomniejszych plemion, które wchodzą w skład jeszcze większych klanów.

Wendowie[]

Najbardziej liczny klan Nordów. Ich plemiona są rozsiane po całym Vanheim, co uniemożliwia im stworzenie jednolitej kultury. Wodzowie Wengów znacznie bardziej lubią członków innych klanów niż Nurskie zwyczajne nakazują. 

Ulungowie[]

Dzicy wojownicy. Uwielbiają palić wioski południowców, grabić, mordować i plądrować. Niestety nikt ich nie lubi... niepohamowana żądza grabieży uniemożliwia im tworzenie stałych umów handlowych z władcami południa. Wszystkie karawany omijają ich szerokim łukiem. 

Helgengowie[]

Kulturowo bardzo przypominają Celtów. Zamieszkują południe ,,krainy lodu". Urodzajna ziemia zapewnia im dostatek pożywienia. 

Rasowa premia do statystyk[]

Cecha Wartość
Prędkość +10
Wytrzymałość +45
Siła +22
Zręczność +14
Opanowanie +3
Moc +1
Wiara +6
Parapsychika x

Umiejętności rasowe[]

Zrodzony z lodu (pasyw)

Jak powszechnie wiadomo, Nurska krew nie zamarza niczym wódka. Nikt nie wie czemu-być może zawiera znaczne ilości alkoholu czego jednak nie udowodnili alchemicy. Być może ta mutacja wykształciła się wskutek naturalnej lub nienaturalnej ewolucji?

  • Nursowie odnoszą tylko 25% obrażeń od zimna, włączajac w to czary z domeny lodu.
  • Każdy mag który spróbuje narzucić na przedstawiciela tej rasy czar kontroli umysłu...natychmiastowo odniesie 3.pkt. obrażeń od lodu (magiczne). Efekt kontroli może trwać max 3 tury (fabularnie ok.30 sekund).
  • Nurs z powodu antymagicznych ładunków w swoim ciele nie mogą zostać wskrzeszony jako nieumarły.
  • Wróżbici mogą poznać jedynie magię bazującą na zimnie i antymagii.

Krew dla bogów! (pasyw, wada)[]

Religia ludu północy opiera się głównie na wojnie. Walka jest modlitwą a z czaszek wrogów buduje się świątynie oraz ołtarze. A kiedy synowie lodu wyruszają na wojne słychać głośne okrzyki oraz brutalne pieśni o makabrycznych czynach. Krew dla bogów krwi! Czaszki dla przodków!

  • Topory mają przelicznik 80% siły i 25% zręczności.
  • Broń miotana zadaje obrażenia większe o 60% ale może być wykorzystywana co drugą turę. Jeśli grasz harcownikiem, możesz zrezygnować z tego efektu lub korzystać z mocniejszego rzutu jako umiejętności aktywnej która jednak uniemożliwi ci atak bronią miotaną w następnej turze.
  • Wojowie ludu z zimnych krain nie mogą nosić ciężkich pancerzy pokroju płytówek czy krasnoludzkich pancerzy z panzerpłyty! Ta rasa nie kształci obrońców.

Pomniejsze służebne rasy[]

A young warrior by whiluna-d8yugha

Ulunmanen

Rasa nieznanego pochodzenia. Według dziwnych legend  śnieżnych elfów ta rasa uciekła z dalekiego południa przed  dominacją kotopodobnych Kapoona lub zostali przywiezieni przez przodków Nusrsów. Synowie Skolla nie wykształcili większych struktur państwowych ani zorganizowanych plemion i żyją w niewielkich rodzinach 

Znakomici architekci. Każda większa Nurska budowla była budowana pod ich nadzorem. Dzięki znakomitemu zmysłowi przestrzennemu potrafią budować nawet kopuły! 

Advertisement