Azuremyst Wiki
Advertisement

Spokój cisza, prawo i bezpieczeństwo. To powinna nam gwarantować cywilizacja, jednak zdarza się że niektórzy kapłani dostarczają swoim wiernym dodatkowe porcje bezpieczeństwa.

Takich kleryków rasy dobra zwą windykatorami lub strażnikami prawa. Ci nieustaszeni ludzie wiary ścigają wszelakich bandytów, morderców oraz innych kryminalistów by przywlec ich przed oblicze sprawiedliwości.

Pomniejsze moce[]

Wykrycie czarnoksięstwa 

Kapłan wzywa swojegoo boskiego opiekuna by ten sprawiedliwym wzrokiem zbadał wybraną istotę. Dzięki temu może poznać profesję danego humanoida oraz jego zdolności magiczne (wartość parametru ,,moc" i ,,opanowanie"). Na dodatek gorliwy wyznawca dowiaduje się jakie czary przywołujące zna dany mag.

  • Umiejętność wymaga użycia poza lub podczas walki.
  • Cel wie że jest ,,skanowany"...
  • Wykrywa WSZYSTIKIE czary przywołujące, włączając w to  legalne przywołania żywiołaków.

Wymagana wiara: 20

Koszt nauki: -1 wytrzymałości

Nakaz aresztowania[]

Bohgowie przemówili i domagają się sprawiedliwego osądu. Nikt nie ma prawa zabić podejżanego, nawet ty. Zamiast wykończyć złoczyńce możesz narzucić na niego boskie kajdanki które zablkojkują wszystkie próby stawiania oporu.

  • Wróg musi zostać pokonany w zwyczajnej walce.
  • Cel nie umiera lecz zostaje ogłuszony.
  • Wymaga dokonania wyboru między zabiciem przeciwnika a aresztowaniem.
  • Działa tylko na humanoidy. 

Wymagana wiara: 25

Koszt nauki: brak

Złamanie łancuchów niewoli

Niech będą przeklęci niegodziwi magowie. Ci źli arkaniści mogą opanować tajniki kontroli umysłu by wbrew boskiemu prawu naginać wolę innych. Jednak przumus nie może być tolerowany! Dzięki swojej modlitwie windykator może rozproszyć każdy efekt kontroli umysłu.

  • Natychmiastowo rozprasza każdy (nawet epicki!) czar kontrolujacy umysł celu.
  • Nie działa na opętanych. W takich wypadkach potrzebny będzie egzorcyzm. 

Wymagana wiara: 30

Koszt nauki: -2 opanowania, -3 mocy

Większe modlitwy

Młot sprawiedliwości Potężny atak zadający dodatkowe +5 świętych obrażeń. Dodatkowo cel w tej samej turze nie może rzucać czarów przywołujących, kontrolujących umysły oraz wszkrzeszających umarłuych jako ożywieńców.

  • Młot sprawiedliwości posiada taki sam zasięga jak twoja broń do walki wręcz.
  • Możesz wykorzystać ten czar tylko raz na każdą walkę.

Wymagana wiara: 45

Koszt nauki: -4 opanowania, -3 siły

Wielka chwała

Radujcie się gdyż sprawiedliwość zatriumfuje! Twój towarzysz odzyskuje 3 punkty zdrowia a ty zyskujesz +2 do pancerza aż do końca tej tury.

  • Premia do pancerza znika w następnej turze
  • Przydatne jeśli twoja postać robi za ,,tanka".

Wymagana wiara: 55

Koszt nauki: -1 mocy, -2 siły

Epickie cuuda

Masowe złamanie łancuchów niewoli  Epicka wersja rozproszenia przymusu. natychmiastowo niszczy wszystkie efekty zniewalające pochodzące z wybranego źródła. Nie będzie już magicznego niewolnictwa, tylko życie pod twoją łaskawą ochroną.

  • Zadaje 1.obrażeń od magii wybranemu ,,mistrzowi marionetek" za każdą wyzwoloną istotę.
  • Cel nie może zniewalać innych przez następne 48 godzin.

Wymagana wiara: 75

Koszt nauki: -7 mocy, -2 siły

Advertisement